Jeu des Grands Voiliers
Jeu des Grands Voiliers
Aperçu
Aperçu
Naviguer dans les sept C des équipes performantes
Un grand voilier s'appuie sur des éléments interdépendants pour maximiser sa puissance, sa vitesse, sa stabilité et son agilité tout en garantissant des performances fiables. Il en va de même pour les équipes performantes. S'il est important de se concentrer sur chacun des aspects critiques de la performance individuellement, seule l'intégration et l'interdépendance de chacun de ces aspects permettent de créer les conditions d'une performance exceptionnelle.
Grands voiliersest un jeu d'exercice et d'apprentissage expérientiel très stimulant dont l'objectif est de se concentrer sur les « Sept C », les facteurs clés qui définissent les équipes performantes. Le jeu met les équipes au défi de courir contre la montre (et contre d'autres équipes) pour construire le plus grand mât de navire au moindre coût. Les joueurs acquièrent non seulement les compétences nécessaires pour maîtriser les sept facteurs, considérés comme essentiels à la performance d'une équipe, selon les recherches, mais les mettent également en pratique sur le long terme.
Comment ça marche
Comment ça marche
Grands voiliers, une activité d’apprentissage expérientiel, offre aux individus la possibilité d’appliquer divers concepts d’équipe et d’apprendre à améliorer les performances de l’équipe.
Des équipes représentant des entreprises imaginaires ont été sélectionnées par The Seven Seas Company pour soumissionner à un contrat lucratif de conception et de construction d'un grand voilier. Le problème est que, pour remporter le marché, chaque équipe doit d'abord démontrer sa capacité à incarner les sept C sur lesquels The Seven Seas Company est fondée :
- Clarté
- Capacité
- Collaboration
- Engagement
- Communication
- Amélioration continue
- Créativité
Trois tours de jeu révèlent la dynamique d’équipe qui a un impact sur l’efficacité de l’équipe.
Premier tourLe jeu commence par demander aux équipes d'assembler le mât de navire le plus haut possible en un minimum de temps. Les enseignements tirés de cette étape sont discutés et appliqués au modèle des Sept C.
Tour IImet les équipes au défi de repenser leur stratégie et de construire un mât encore plus haut dans le même laps de temps mais au moindre coût.
Troisième tourpermet aux équipes de faire une dernière tentative pour assembler le mât selon les nouvelles spécifications et exigences. Enfin, une phase de planification des actions offre aux équipes et à leurs membres l'occasion d'améliorer leurs performances.
Résultats d'apprentissage
Résultats d'apprentissage
À la fin de cet atelier, les participants seront
- Apprenez et pratiquez les sept facteurs essentiels à un travail d’équipe efficace.
- Explorez des stratégies pour améliorer les performances de l’équipe.
- Découvrez comment identifier et appliquer des actions à des situations d’équipe réelles.
Utilisations et applications
Utilisations et applications
Grands voiliersAide les membres de l'équipe à comprendre l'importance d'aborder les facteurs clés de performance grâce à une activité ludique et stimulante. Elle peut être utilisée comme une activité d'apprentissage autonome ou intégrée à une réunion d'équipe plus longue, un atelier ou une formation plus large. Son design peut être facilement personnalisé pour répondre à des besoins et contextes d'apprentissage spécifiques, et/ou adapté pour aborder des sujets tels que
- Direction
- Gestion du changement
- Consolidations/fusions et acquisitions
- Sensibilisation à la qualité
- Amélioration des processus
- Sensibilisation à la sécurité
Que commander
Que commander
Kit de jeu complet
Commandez un kit pour former 21 participants et un formateur. Chaque kit de jeu complet comprend le matériel nécessaire pour former simultanément trois équipes de sept participants maximum. Le kit comprend :Grands voiliersGuide de l'animateur, 1 jeu de pièces de bateau, un mètre ruban, un chronomètre, 21 livrets des participants et 21 drapeaux d'équipe vierges dans un sac fourre-tout en toile. Tous les éléments, à l'exception des livrets des participants et des drapeaux d'équipe, sont réutilisables.
Livret du participant et lot de 5 drapeaux d'équipe
Commandez un pack pour un maximum de cinq participants. Le kit de jeu complet comprend un stock initial de guides du participant et de drapeaux d'équipe, mais vous devrez les réapprovisionner lorsque vous en aurez terminé. Chaque livret du participant comprend également un drapeau d'équipe vierge.
Pack de jeu supplémentaire
Commandez ce pack si vous entraînez plus de 21 participants simultanément. Pour les sessions de formation de plus de trois équipes, commandez un pack de jeu supplémentaire pour chaque équipe supplémentaire (jusqu'à sept participants). Ce pack comprend un jeu de pièces de navire, sept livrets de participants et sept drapeaux d'équipe.
Informations Complémentaires
Informations Complémentaires
Informations sur l'auteur
Informations sur l'auteur
Dr Stu Noble, président et fondateur de 3D Learning, possède près de 20 ans d'expérience en gestion des ressources humaines, en qualité et en développement organisationnel. Avant de fonder 3D Learning, il était associé principal chez Block Petrella Weisbord, Inc., un cabinet de conseil de pointe en développement organisationnel. Consultant en développement organisationnel, il est spécialisé dans la vision stratégique à forte implication, la planification et la refonte du travail, ainsi que dans le développement du leadership et des équipes (y compris virtuelles).
Focus : renforcement d'équipe
Type : Jeu
Livraison : Imprimer
LONGUEUR : 2 heures
Partager



Total des articles
Sous-total des produits