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Juegos de desguace

Juegos de desguace

La innovación es esencial para el éxito organizacional. Impulsa la productividad, la reducción de costos y el crecimiento general. Cualquiera puede innovar, independientemente de su rol o profesión. Existen oportunidades de mejora de procesos en todos los niveles, aunque no siempre se reconocen formalmente. Afortunadamente, las actividades de mejora de procesos, como los Juegos de Desguace, pueden enseñar a cualquiera a ser innovador con práctica regular y un poco de valentía.

Descripción general

Ya sea hacer más por menos, aumentar la productividad o reducir costos, la innovación es el elemento vital de todas las organizaciones exitosas. Sin ella, las organizaciones pueden sobrevivir, pero rara vez prosperan. Lo cierto es que cualquiera puede ser innovador, independientemente de su profesión o nivel de responsabilidad. La oportunidad de mejorar los procesos existe en todas partes y en todos los niveles de una organización. El problema es que todos innovan, pero a menudo no se reconoce formalmente como "mejora de procesos" o "innovación". La buena noticia es que a través de estrategias de mejora de procesos, comoJuegos de desguaceCualquiera puede aprender a ser innovador con práctica regular y un poco de coraje.

Recuerda, el miedo es una consecuencia natural de la innovación, y debes tener la valentía de arriesgarte y compartir tus ideas. La recompensa por superar tus miedos puede ser enorme: cambiar la forma en que opera tu empresa, inventar un nuevo producto y ahorrarle tiempo y dinero en el proceso.

Cómo funciona

Juegos de desguaceEs un juego de capacitación en innovación para el desarrollo de empleados y directivos. Esta actividad de equipo es un juego didáctico experiencial, atractivo e interactivo que mejora eficazmente la eficacia de las habilidades de innovación individuales y de equipo.

Los equipos trabajan juntos, planifican, elaboran estrategias y ejecutan sus ideas para crear los juegos de mesa más innovadores para una competencia internacional entre países imaginarios. El desafío radica en que solo pueden usar los materiales innecesarios disponibles. Las piezas son aleatorias, y no todos los equipos reciben lo mismo. Tras una ronda inicial de planificación y pruebas, se les pide a los equipos que practiquen sus habilidades de innovación para mejorar su diseño original. Entonces, comienza la diversión a lo grande cuando los equipos juegan los juegos de los demás y compiten para ganar a toda costa.

Resultados del aprendizaje

Al final de este juego, los participantes tendrán las habilidades para:

  • Diferenciar entre innovación y creatividad.
  • Comprender el valor de gestionar comportamientos basados ​​en tareas y procesos.
  • Aprenda y aplique un proceso de innovación de siete pasos.

Usos y aplicaciones

Juegos de desguaceEs eficaz tanto como actividad independiente como parte de un programa de entrenamiento más completo. Aquí se sugieren algunas aplicaciones para el juego:

  • Iniciar un taller o seminario de formación de equipos
  • Introducir el concepto de innovación
  • Dinamizar el nivel de creatividad de un equipo existente para la innovación
  • Practique el uso de habilidades de innovación en un entorno "seguro"

Qué pedir

Kit completo: Solicite un kit para hasta tres equipos de cuatro a ocho participantes

CadaJuegos de desguaceEl kit completo capacita hasta a 24 participantes (tres equipos, cada uno con un máximo de ocho jugadores). La bolsa incluye una Guía del Facilitador y tres bolsas con diversos materiales.

Paquete de piezas adicionales: Solicite un paquete por cada grupo adicional de participantes

Para sesiones de entrenamiento con más de tres grupos, solicite un paquete de juego adicional por equipo.

información adicional

Información del autor

Ron RobertsEs un reconocido consultor, formador y autor. Experto en el campo del aprendizaje experiencial acelerado, ha creado más de 70 juegos, herramientas y aplicaciones digitales, y posee seis patentes en tecnología de aprendizaje. Tiene una maestría en psicología del asesoramiento, preside dos empresas, Action Centered Training, Inc. y ACT Games, y es profesor en los departamentos de administración y comunicación de la Universidad Estatal de Pensilvania.

Bernie DeKovenEs un diseñador de juegos, autor, conferenciante y teórico de la diversión estadounidense. Tiene una maestría en dramaturgia por la Universidad de Villanova y una licenciatura en Lengua y Literatura Inglesas/Letras y Teatro por la Universidad de Temple.

Enfoque: Creatividad e innovación

Tipo: Juego

Entrega: En persona

LONGITUD: 1,5 a 2 horas

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