Jeux de casse
Jeux de casse
L'innovation est essentielle à la réussite d'une organisation. Elle stimule la productivité, la réduction des coûts et la croissance globale. Chacun peut innover, quel que soit son rôle ou sa profession. Des opportunités d'amélioration des processus existent à tous les niveaux, même si elles ne sont pas toujours reconnues officiellement. Heureusement, des activités d'amélioration des processus, comme Junkyard Games, peuvent apprendre à chacun à innover avec une pratique régulière et un peu de courage.
Aperçu
Aperçu
Qu'il s'agisse de faire plus avec moins, d'augmenter la productivité ou de réduire les coûts, l'innovation est le moteur de toute organisation performante. Sans elle, les organisations peuvent survivre, mais elles prospèrent rarement. En réalité, tout le monde peut innover, quels que soient sa profession ou son niveau de responsabilité. Les opportunités d'amélioration des processus existent partout et à tous les niveaux d'une organisation. Le problème est que tout le monde innove, mais souvent, cela n'est pas officiellement reconnu comme « amélioration des processus » ou « innovation ». La bonne nouvelle, c'est que grâce à des jeux d'amélioration des processus, commeJeux de casse, tout le monde peut apprendre à être innovant avec une pratique régulière et un peu de courage.
N'oubliez pas que la peur est une conséquence naturelle de l'innovation, et il faut avoir le courage de prendre des risques et de partager ses idées. Surmonter ses peurs peut être très bénéfique : changer le fonctionnement de votre entreprise, inventer un nouveau produit et, au passage, économiser du temps et de l'argent.
Comment ça marche
Comment ça marche
Jeux de casseest un jeu de formation à l'innovation pour le développement des employés et des managers. Cette activité d'équipe est un jeu pédagogique expérientiel, stimulant et interactif qui améliore efficacement les compétences d'innovation individuelles et collectives.
Les équipes travaillent ensemble, planifient, élaborent des stratégies et mettent en œuvre leurs idées pour créer les jeux de société les plus innovants pour une compétition internationale entre pays imaginaires. Le défi réside dans le fait qu'elles ne peuvent utiliser que les éléments divers à leur disposition. Les pièces sont aléatoires et chaque équipe ne reçoit pas le même matériel. Après une première phase de planification et de tests, les équipes sont invitées à mettre en pratique leurs compétences d'innovation pour améliorer leur conception initiale. Ensuite, le plaisir débordant commence lorsque les équipes peuvent jouer aux jeux des autres et s'affronter pour gagner à tout prix.
Résultats d'apprentissage
Résultats d'apprentissage
À la fin de ce jeu, les participants auront les compétences nécessaires pour :
- Faire la différence entre innovation et créativité.
- Comprendre la valeur de la gestion des comportements axés sur les tâches et les processus.
- Apprenez et appliquez un processus d’innovation en sept étapes.
Utilisations et applications
Utilisations et applications
Jeux de casseCe jeu est efficace soit comme activité autonome, soit dans le cadre d'un programme de formation plus complet. Voici quelques suggestions d'applications :
- Lancer un atelier ou un séminaire de team building
- Introduire le concept d'innovation
- Dynamiser le niveau de créativité d'une équipe existante pour l'innovation
- Pratiquer l'utilisation des compétences d'innovation dans un environnement « sûr »
Que commander
Que commander
Kit complet : commandez un kit pour un maximum de trois équipes de quatre à huit participants
ChaqueJeux de casseLe kit complet permet d'entraîner jusqu'à 24 participants (trois équipes de huit joueurs maximum chacune). Le sac fourre-tout comprend un guide de l'animateur et trois sacs de matériel divers.
Pack de pièces supplémentaires : commandez un pack par groupe de participants supplémentaire
Pour les séances d'entraînement avec plus de trois groupes, commandez un pack de jeu supplémentaire par équipe.
Informations Complémentaires
Informations Complémentaires
Informations sur l'auteur
Informations sur l'auteur
Ron Robertsest un consultant, formateur et auteur reconnu. Expert en apprentissage expérientiel accéléré, il a créé plus de 70 jeux, outils et applications numériques, et détient six brevets en technologies d'apprentissage. Titulaire d'un master en psychologie du conseil, il est président de deux sociétés, Action Centered Training, Inc. et ACT Games, et professeur aux départements de management et de communication de l'Université Penn State.
Bernie DeKovenest un concepteur de jeux vidéo, auteur, conférencier et théoricien du divertissement américain. Il est titulaire d'une maîtrise en écriture dramatique de l'université Villanova et d'une licence en langue et littérature anglaises (lettres et théâtre) de l'université Temple.
Focus : Créativité et innovation
Type : Jeu
Livraison : En personne
LONGUEUR : 1,5 à 2 heures
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